Wednesday, September 5, 2012

KUMPULAN 3A UiTM

Salam sejahtera, makluman kepada semua pelajar kumpulan 3A HSM225 Rekreasi.  Amali kayak akan diadakan pada 6 September 2012, jam 3 petang di tasik depan UiTM Merbok. Sila dapatkan butiran daripada saudara Mohamad Fadzly b Ismail. Kehadiran adalah diwajibkan.

TUGASAN TMK M12: F2C & F2D

Salam sejahtera,
Sebagaimana maklumat awal yang telah saya sampaikan, tugasan bagi minggu ini iaitu minggu ke 12 adalah seperti berikut:

• Kemahiran penggunaan e-mail, laman web, & enjin pencari

Kumpulan anda dikehendaki mencari 5 laman web berkenaan penggunaan e-mail (nyatakan URL sahaja) dan juga menyenaraikan 5 enjin pencari. Poskan ke comment dalam blog saya secara berkumpulan. 
Bagi new post blog anda, anda dikehendaki menceritakan dengan gaya tersendiri tentang penggunaan email dan menyenaraikan 5 enjin pencari. Pilih satu enjin pencari dan terangkan kenapa anda memilih enjin pencari tersebut sebagai enjin pencari utama anda. Tugasan hendaklah disiapkan pada atau sebelum 11 September jam 11.59 pm. Terima kasih.
Semoga anda dapat memanfaat masa yang diberi. 

Demi Masa!!!
Sesungguhnya manusia itu dalam kerugian.
Kecuali orang-orang yang beriman dan beramal soleh, dan mereka pula berpesan-pesan dengan kebenaran serta berpesan-pesan dengan sabar.

Wednesday, July 25, 2012

Model Bunker & Thorpe


-Teaching Games for Understanding- 
[TGfU]


PENGENALAN
TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah menengah
TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan:
Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan
Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria
Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini
FAKTOR-FAKTOR
Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU:
Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan
Kekurangan pengetahuan tentang permainan
Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan
Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan
Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan
MATLAMAT
Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan
Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan
PERKEMBANGAN
Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa
Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola
Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama:
Target
Striking / Fielding
Net / Wall
 Invasion
KATEGORI PERMAINAN
Target
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata
Contoh: bowling, archery, golf
Striking / Fielding
Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding
Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan
Contoh: baseball , softball, cricket
Net / Wall
Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding
Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang
Contoh: badminton, squash, table tennis

 Invasion / Serangan
Permainan berpasukan
Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata
Contoh: soccer, basketball, handball
TUJUAN MENGKATEGORIKAN PERMAINAN
Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras
TGfU bertujuan untuk menggalakkan palajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan
Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut
Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama
Contoh:
Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling

SEKIAN, TERIMA KASIH

Wednesday, July 11, 2012

Buat Semua Pelajarku...

Renung-renungkanlah:"Perbezaan antara orang yang berjaya dengan orang yang gagal 
terletak pada rohaninya. Apa yang dapat difikirkan menentukan apa yang akan dicapai."

Sunday, June 24, 2012

TUGASAN P2B-BC

Selamat sejahtera kepada semua pelajar P2B-BC. Huraikan matlamat dan objektif pergerakan asas. Masukkan ke dalam komen sebelum 30 Jun 2012.
Sekian, terima kasih.


Renung-renungkanlah: Sometimes the path you’re on is not as important as the direction you’re heading.
~ Kevin Smith

TUGASAN TMK M2 : F2C & F2D

Salam sejahtera buat pelajar-pelajar F2C dan F2D. Tugasan minggu ke-2 adalah seperti berikut: 
Terdapat 4 penggunaan TMK dalam P&P. Setiap kumpulan dikehendaki menghuraikan kategori/ mod berikut:
1. Tutorial
2. Penerokaan
3. Aplikasi
4. Komunikasi
Nyatakan kelebihan dan kekurangan mod pembelajaran di atas. Poskan ke blog anda sebelum 30 Jun 2012 dan masukkan ke dalam komen di blog saya.
Terima kasih.


Renung-renungkanlah: If you want something you’ve never had, you must be willing to do something you’ve never done.
~ Thomas Jefferson

Thursday, June 21, 2012

HSM225 Kumpulan 3A


RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SEMESTER JUN 2012
Nama Jurulatih                                                    :               FARIDAH BT ABDUL RAHMAN
Kursus / Kod                                                         :               REKREASI / HSM225
Kredit                                                                     :               1.0 / 2 jam seminggu
Kumpulan Diajar                                                 :               3A

Minggu
Topik/Tajuk

Jam Interaksi
(Seminggu)
Catatan
M 1

1.0       Perkembangan Semasa
1.1   Peringkat Kebangsaan &  Antarabangsa
2.0       Asas Kepimpinan
2.1   Sikap, kualiti dan personaliti pemimpin
2.3   Peranan dan tanggungjawab pemimpin
2.4   Etika dan disiplin
2

M 2

3.0      Sains Sukan
3.1   Pengenalan Kecederaan Sukan dan Bantu Mula (First-Aid)
3.1.1  Jenis kecederaan dan   bantu mula
3.1.2  Keselamatan dan pencegahan kecederaan
3.1.3 Pemulihan dan pencegahan
2

M 3

  3.0    Sains Sukan
3.1   Pengenalan Kecederaan Sukan dan Bantu Mula (First-Aid)
3.1.1  Jenis kecederaan dan   bantu mula
3.1.2  Keselamatan dan pencegahan kecederaan
3.1.3 Pemulihan dan pencegahan
2

M 4

5.0   Pengurusan Perkhemahan
5.1 Penubuhan Jawatankuasa
5.2 Perancangan Aktiviti
5.3 Pengurusan Kewangan
5.4 Pengurusan Operasi dan Risiko
2

M 5

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.1 Teori Kraf Perkhemahan
2

M 6

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.2 Teori Orienteering
2

M 7

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.3 Teori Canoeing
2

M 8

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.1 Teori Ikhtiar Hidup Darat / Air
2

M 9

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.1 Amali Kraf Perkhemahan
2

M 10

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.2  Amali Orienteering
2

M 11

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.3 Amali Canoeing
2

M 12

4.0   Latihan Memantapkan Kemahiran
4.4 Amali Ikhtiar Hidup Darat /Air
2

M 13

6.0   Ceramah Sukan
4.4 Pengurusan Acara Sukan
2

M 14

6.0   Ceramah Sukan
4.4 Sukan Dari  Persepsi Islam
2


Catatan : Rancangan ini tertakluk pada pindaan                               

Tandatangan Jurulatih,                                                                                     


____________________________________                   

(Nama: FARIDAH BT ABDUL RAHMAN                 )             
                                                                                  
Tarikh: ____________________